小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有卡屏朋友~……实际,版本更新所花费时间,主要都耗在了下载,因为国内链接yoyogames服务器速度很慢,所以每次更新都会花费巨量时间来下载并不算大文件……,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新文件,然而runtime页面并没有,怎么办

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

然后一句代码就可以调用 准备整个插件结构: 在开始主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……/// /// /// /// 选择路径/// 按钮上的文字/// 提示/// private string……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

9.小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……复制到精灵内存地址0。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……复制到精灵内存地址0。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

因为百度不好好收录我们网页如果您是先看到了这个页面,可以同时访问我们官网,地址如下:http://……这次回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

版本:Early Access


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